FANDOM


Underground

Дослідження печер — пошук натуральних порожнин в товщі каменю і спуск в них з метою знаходження корисних руд і натуральних структур, в яких можуть міститися скрині з різними рідкісними предметами.

Підготовка

Пошук печер

Перш ніж почати дослідження, печеру необхідно знайти. Є кілька способів (нижче представлені тільки ігрові методи, інші можна знайти тут):

  • Розвідка поверхні. Подорожуючи по поверхні, можна виявити вхід до печери.
  • Розкопки. В ході розкопок в шахті або знайденої печерах можна зробити прохід в іншу.
  • Підземні звуки. Дотримання в сторону джерела цих звуків може привести вас до підземної порожнини.
  • Звуки ворожих мобів. Якщо ви чуєте гарчання зомбі або цокання скелета, значить поблизу є печера, яка не пустує (таким способом також можна знайти скарбницю, покинуту шахту і навіть фортецю).
  • Портальна переміщення. У Нижньому світі можна спуститися ближче до «дна» і зробити там вихідний портал. Так як портали з'являються в вільних місцях, то є шанс, що в нормальному світі він з'явиться в печері.

Небезпеки

Щоб успішно обстежити печери, необхідно знати, з якими небезпеками Ви можете зіткнутися під землею. Ось загальний список:

  • Провал (небезпека падіння). При розкопці можна виявити різко йде вниз прохід або пробити стелю печери.
  • Сипучі матеріали (небезпека осипання, завалу). Пісок і гравій падають вниз, якщо під ними немає закріпленого блоку (в окремих випадках сипучі матеріали можуть не падати без такого блоку до тих пір, поки поруч з ними не видалять або додадуть будь-який блок).
  • Вода (опасность затопления и неконтролируемого перемещения). В пещерах могут встречаться небольшие водопады и водные русла. Сами по себе не так опасны, но в сочетании с враждебно настроенными мобами могут создать массу проблем.
  • Лава (небезпека загоряння). На середньої та великої глибинах зустрічаються лавові озера або заповнені лавою порожнечі.
  • Ворожі моби (небезпека втрати в ближньому бою, поразки стрілою або вибухом). У неосвітлених печерах спавняться ворожі моби.
  • Розгалужена мережа проходів і печер — небезпека заблукати. Хоча можна вибратися звичайним копанням вгору.

Прості правила

Існує кілька правил, яких варто дотримуватися, щоб уникнути небезпеки будь-якого виду.

  1. Не копати прямо над/під або впритул до себе (якщо простір поблизу не проглядається). Копання над собою може привести до осипання гравію, затоплення водою або лавою. Копання під собою загрожує падінням у прірву/печеру або в лаву. Копання впритул в нерозвіданих місць небезпечно тим, що прямо за стіною може бути лава і Ви не встигнете відскочити. Якщо видно, який блок слід після разбиваемого, то можна копати впритул, але тільки стоячи на місці (хто знає, що під цим блоком).
  2. Чим світліше — тим краще. Необхідно висвітлювати печери. Це дозволить легше орієнтуватися, шукати ресурси, вести бій з монстрами і згодом не дасть їм спавнитись в цій області.
  3. Створення орієнтирів. Часто, прямуючи з однієї печери в іншу або захопившись здобиччю ресурсів, можна заблукати. Щоб цього не сталося, потрібно залишати мітки у вигляді об'єктів, які легко помітити, відрізнити від оточення і розпізнати по ним напрям. Детальніше нижче в цій статті, а також в статті Орієнтування на місцевості.
  4. Тримайте твердий блок під рукою. Варто винести будь твердий блок (наприклад, землю або кругляк) на пояс, щоб в будь-який момент можна було швидко переключитися і забудувати небажану порожнечу. Допомагає від потоків води і лави, можна відрізати прохід ворожим мобам або побудувати місток до ресурсів, якщо вони високо.

Необхідні предмети

Перш ніж вирушати в печеру, потрібно грамотно укомплектувати. Є певний набір предметів, які вам знадобляться. Кількість певних предметів залежить від рівня складності гри, етапу освоєння печери і особливих характеристик самих речей.

  • Факели (1-2 стопки). В першу чергу треба взяти їх. Без факела в печері нічого не розгледіти. Можна взяти палиць (дощок, деревини), щоб зробити ще смолоскипів (швидше за все, в печері буде вугілля для цього).
  • Інструменти (кількість залежить від етапу освоєння печери і якості інструментів). Обов'язково потрібно взяти кирку, дуже бажано лопату. Якщо основне завдання — видобуток ресурсів, то слід взяти хоча б одну залізну або діамантну кирку для видобутку червоного каменю, діаманту або золота.
  • Зброя (яке і скільки зброї брати, залежить від складності гри і кількістю населення печери). Меч повинен бути обов'язково. Краще навіть кілька. Обов'язково потрібно взяти лук, щоб було легше розправлятися з такими мобами, як скелет або кріпер. Скільки стріл брати з собою, залежить від тривалості походу. Якщо ви збираєтеся добути трохи ресурсів, чверть стопки стріл цілком підійде. Якщо ви збираєтеся досліджувати довгу печеру — беріть 2-3 стопки. Не забувайте: з версії 1.6.1 моби стали розумнішими — чим довше ви відвідуєте одну і ту ж шахту, тим більше там буде мобів. Так само зомбі з версії 1.5 можуть викликати допомогу, якщо їх вдарити.
  • Броня (не обов'язково, але бажано). Зайвий запас «міцності» персонажу не завадить, тим більше броня не займає місце в інвентарі для предметів. Хоча це додаткова витрата ресурсів. Однак, якщо ви тільки знайшли залізо, і вам потрібно вибирати, що зробити з нього, то схиліться краще до броні, адже в наступному поході вона може врятувати ваше життя, а разом з нею і ресурси.
  • Їжа (кількість залежить від складності гри, населеності і складності печери). Рекомендується брати з собою смажену свинину або яловичину, так як вона відновлює більше одиниць голоду, ніж смажена тріска, і її просто добути (на відміну від тушкованих грибів). Також можна брати з собою хліб.
  • Відро води (1 штука, не обов'язково, але бажано). Відро з водою допоможе вам загасити себе при загорянні, створити тимчасову пастку для мобу або, виливши воду, набрати лави. Крім того, за допомогою відра води можна безпечно спускатися в ями, а при деякій спритності і наявності рівних стін, і вибиратися з них.
  • Драбина (бажано 1 стопку). Драбина — потрібна річ, тим більше в печері. Сходи займає всього 1 місце в інвентарі, і тому дуже бажано її носити з собою, адже в печері ресурси можуть бути розташовані дуже високо. А якщо ви розкопали печеру «зі стелі», то сходи просто необхідна для спуску і підйому звідти.
  • Таблички. В принципі, не обов'язково, проте так позначати ділянки печери набагато простіше. Табличкою також можна обмежувати область розтікання лави і води, при цьому не заважає огляду.
  • Верстак. Для можливості крафта 3х3, але краще взяти просто деревини, бо в будь-який момент можна зробити досить багато корисних речей, в тому числі і верстак.
  • Скриня Краю (необов'язково). Для зберігання речей і запобігання втрати їх в результаті загибелі.
  • Око Краю (необов'язково, є сенс тільки при наявності скрині Краю і відсутності кирки з чарами «Шовковий дотик»). Для перенесення скрині Краю.
  • Перла Краю (необов'язково). Щоб переміщатися в важкодоступні місця (наприклад, через озеро лави), хоча для цих цілей підійдуть практично будь-які блоки, крім падаючих і горючих.

Похід в печеру

CaveExploring2
Coal&Iron

Отже, ви приготували спорядження і стоїте біля входу в печеру. Закріпіть факели на стінах недалеко від входу, щоб висвітлити прохід. Щоб не втратити вихід, можна помітити його двома смолоскипами, розташованими один під одним (так можна позначати будь-які проходи, що ведуть до виходу). Рухайтеся вглиб печери, розставляючи факели на стінах і підлозі (якщо велика площа), прислухаючись до звуків, звертаючи увагу на відгалуження ходів і розташування корисних руд (їх також можна підсвітити факелом, щоб простіше було потім знайти). Не варто відразу починати видобуток ресурсів, поки печера має темні недосліджені кути. Якщо Ви плануєте досліджувати цю шахту більш ніж на 1 візит — можете встановити карту перед виходом. Це створить мітку на таких же картах, і втратити шахту буде важче.

Якщо ви чуєте наближаються звуки ворожих мобів або помітили рух в темряві, то слід відступити в світлу частину печери з достатнім місцем для маневрування і спробувати підманити моба до себе. Боротьба в темній невідомої частини печери дуже небезпечна, так як мобів і перешкоди погано видно, до того ж можна догодити в якусь дірку або виявитися затиснутим у вузькому отворі в стіні.

Після зачистки печери від мобів і розстановки достатньої кількості факелів можна приступати до видобутку ресурсів або продовження руху в наступну частину печери, якщо вона є, або її пошуку. При знаходженні ресурсів не варто зупинятися на видобутку того, що ви побачили на поверхні, швидше за все на відстані 1-2 блоків ви знайдете таку ж руду, а може бути і іншу. Так, наприклад, вугілля і залізо часто бувають сусідами. Розкопати трохи навколо, і, можливо, вам пощастить. Також варто розкопувати земляні та гравійні купи. Вони копаються зазвичай швидше, ніж відбивається камінь, і за ними можуть ховатися різні руди.

Якщо факели, здоров'я, зброя або інструменти під кінець, то краще повернутися і поповнити запас, а не намагатися обстежити все. Якщо скінчилися факели, але є темний прохід в наступну кімнату печери, і хочете хочете добути ресурсів перед поверненням в свій будинок (сховище, місце тимчасового перебування), то цей хід варто забудувати (інакше можуть навідатися неждані гості). Щоб було простіше відрізнити рукотворну стіну від природної, скористайтеся бруківкою, зазначивши місце факелами. Коли повернетеся, то зможете пробити в цій стіні прохід і продовжити шлях.

Щоб не заблукати в каскадах печер і шахт, потрібно активно використовувати мітки, які допоможуть в орієнтуванні. Як міток можна використовувати різні комбінації розташувань факелів, що відрізняються від оточення блоків, смуги червоного пилу і таблички. Або в процесі дослідження можна ставити факели тільки з правої (або з лівої, байдуже, головне, щоб з одного) сторони. Таким чином можна повертатися на ті тунелях, в яких факели розташовані з лівого (з протилежного боку установки) сторони. Заблукати неможливо. Так само можна просто завалювати землею або крягляком вже досліджені проходи, щоб не було бажання зайти туди ще раз. Також, якщо ви все-таки заблукали і не можете знайти вихід — можна побудувати стовп до стелі печери, а потім копати вгору, поки не опинитеся на поверхні. При цьому є невеликий ризик прокапування вертикального проходу над лавою, тому рекомендується тримати на поясі негорючий блок і відро води, щоб можна було оперативно закрити пробите дно лавового озера і згасити себе.

Під час дослідження печер можна виявити незвичайну «кімнату» з рівними стінами і підлогою, які покриті кругляком або [[Замшілий кругляк|замшілим кругляком. Посередині знаходиться ґратчастий блок, а з боків — скрині. Цей блок — спавнер мобів, а вам посміхнулася удача опинитися в скарбниці.

Відвідування досліджені і світлі печери менш небезпечні (хоча при розкопках можуть відкриватися нові порожнечі, лавові озера та інше), так що можна брати менше їжі, зброї і факелів, не надягати броню, але взяти більше інструментів. Якщо при цьому пам'ятати про прості правила, то ризик опинитися на точці спавну стає мінімальним.

Шаблон:Керівництво


Мови: Дослідження печерИсследование печер

Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.