FANDOM


Armored Villige

Стандартна фортифікація

Фортифікація села на увазі собою ізоляцію гравцем території села та захист її від ворожих мобів (і гравців в SMP), особливо зомбі. Ідея актуальна, так як жителі можуть торгувати, і якщо одна з угод пройшла вдало, то він може розширити торгівлю ще на одну операцію.

Вибір села Редагувати

Найкраще взяти під контроль село з бібліотекарем, священиком і ковалем разом узяті, так як ці представники села торгують цінними товарами (наприклад, книги зачарування, діамантові інструменти, броня, бульбашки досвіду і око краю). Зручніше фортифікованих село, яка розташована на рівнинному ландшафті, так як передбачає за собою легку споруду стіни і дорога не така різка, що дозволяє вирівняти її, не перебудовуючи будинку.

Експансія Редагувати

Якщо ландшафт села обраний невдало або ж потрібно розширити територію впливу, а селяни торгують рідкісними товарами (наприклад, коваль продає діамантове кайло, а священик її може зачаровувати, тим самим зробивши джерело нескінченної міцності кайла), то рекомендується забрати селянів в інше, більш відповідне місце. Для цього знадобляться рейки і вагонетки. Заманивши селянів в вагонетки, їх можна відправити в дорогу, а в кінці шляху висадити в штучної селі (знищивши вагонетку). Ще простіше переправити селянів в інше місце — вирити водний канал з точки А в точку Б, загнати жителя в човен і сісти в неї. Тим самим, можна переправляти на човні по одному селянину за раз.

Захист від мобів Редагувати

Щоб повністю захистити село від мобів, необхідно ізолювати її стіною, яку можна робити з будь-якого матеріалу і обставити внутрішню територію освітлювальними приладами, що дають рівень світла більше 7. Усередині кожного будинку обов'язково має бути освітлення і тоді ймовірність появи зомбі в ньому зводиться до нуля (але якщо врахувати ймовірність облоги, буде набагато надійніше зробити підлогу з нижніх полублоков або в крайньому випадку скла). Залізні големи потрібні для попередження появи ворожих мобів, якщо вам шкода заліза, просто збільште кількість дверей (в останніх версіях потрібно також забезпечувати селянів їжею) і в селі заспавнені власний голем. До того ж павук и мають здатність лазити по стінах — щоб цьому запобігти можна «загнути» верхній край стіни назовні (можна зробити виступ і в інших місцях стіни), або верхівки стін спорудити з пекельного каменю і підпалити (павуки не пролізуть так як вони будуть світитися), а кріпера живуть навіть удень, і хоч вони не агресивні по відношенню до селянів, але до гравця вони інтерес не втрачають і можуть наробити чимало неприємностей. Одного залізного голема вистачить на 5-8 житлових будинків.

Захист від гравців (SMP) Редагувати

Якщо на сервері стоїть WorldGuard, то село потрібно запріватіть і поставити прапор заборони на вхід. Якщо у вас немає прав на цей прапор, то місцевість потрібно обнести стіною.

Якщо на сервері немає ніяких плагінів, тобто одна захист від гріферства — заховати кілька жителів (для розмноження) або всіх під землею (спустити їх за допомогою вагонеток). Єдиний мінус цієї ідеї — селяни зовсім розгублені і будуть бігати хаотично по всій печері. Вихід — ізолювати повністю від всіх печер і закрити на залізні двері, висвітливши всі куточки притулку.


Мови: Фортифікація селаФортификация деревнм

Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.